std::uniform_random_bit_generator

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定义于头文件 <random>
template <class G>

concept uniform_random_bit_generator =
  std::invocable<G&> && std::unsigned_integral<std::invoke_result_t<G&>> &&
  requires {
    { G::min() } -> std::same_as<std::invoke_result_t<G&>>;
    { G::max() } -> std::same_as<std::invoke_result_t<G&>>;
    requires std::bool_constant<(G::min() < G::max())>::value;

  };
(C++20 起)

概念 uniform_random_bit_generator<G> 指定 G 为均匀随机位生成器的类型,即 G 类型对象是函数对象,返回无符号整数值,并使得可能结果范围中的每个值(理论上)拥有相等的被返回概率。

[编辑] 语义要求

uniform_random_bit_generator<G> 仅若符合下列条件才得到实现。给定 G 类型对象 g

  • g() 在范围 [G::min(), G::max()]
  • g() 拥有均摊常数复杂度

[编辑] 注解

requires std::bool_constant<(G::min() < G::max())>::value; 要求仅若 G::min()G::max() 均为常量表达式,且比较结果为 true 才得到满足。